indienova.com/game/seifuku-densetsu-pretty-fighter
8 位美丽的战士必须相互竞争,以证明他们确实是世界上最美丽的战士。你有能力打败挑战者吗?
indienova.com/game/kittens-head-football
把握这个大好机会,向牠们证明谁才是足球场上的老大!……你敢对赛鲨鱼猫或吸血鬼猫吗?没错!只要踢赢球赛,就可解锁多种装扮! 觉得很简单?……你也可以使用 power-ups。 你还可以向朋友展现自己的足球技能
indienova.com/steam/game/2375901
德铁 204 型机车两头均可用,驾驶室位于中间,从而可以自由换向操作。……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
菜鸟瞎jb个人re开坑 去年开坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,有简单办法吗?……如果这样的需求还只是想法中的1%,那就更恐怖了
indienova.com/u/m969/blogread/23377
新游戏开坑 本人是仙侠、玄幻小说迷,一直都很想做一个对应风格的游戏,正好最近工作比较稳定了,要开始找点事情来折腾折腾……所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做一个双人对战的游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别吗?……这是否证明数字版游戏更贵呢?
版本:Early Access
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